В новом номере журнала Edge у Гейба Ньюэлла спросили,
не хочет ли Valve дать Гордону Фримену больше "олицетворения", как во
многих современных играх, на что последовал ответ:
Мы не видим причин менять что-либо. Большая часть того,
что я до сих пор видел, выглядело слишком надуманно и было интересно
где-то около минуты.
И на вопрос "дадут ли Гордону
возможность заговорить?" он добавил:
Не то,
чтобы мы были против, но и весомых причин для этого нет. В данный момент
гораздо полезнее выглядит создание интересных соратников и их
характеры.
Мы были глубоко опечалены(разрабы hl2) известием о смерти актера Роберт Калп на 24 марта 2010. Нам посчастливилось(разрабам hl2) работать с Калп во время работы над Half-Life 2, когда он боролся невидимым хедкрабами, выразил страстный интерес к анимации, и учил всех нас (разрабов hl2)как принести характер к жизни из слов на странице, как он выразил один из самых любимых злодеев игры, д-р Уоллес Брин. Нам будет не хватать этого чудного человека .
На прошедшей GDC сайт The Escapist взял у Джейсона Холтмана из Valve небольшое
интервью на тему ARG Portal и измененной концовки игры. Джейсон
сказал, например, что некоторые тайны до сих пор остаются
неразгаданными. К сожалению, не дал никаких подсказок или наводок.
Идея возникла у людей, которые работали над
игрой. Они думали об игроках, купивших Portal, думали о них как о части
игры. Это планировалось как мероприятие, в котором вы обсуждаете
с другими игровой мир. Над этим не работала отдельная команда
маркетологов. Дизайнеры считали это развитием вселенной Portal.
Тема
на нашем форуме с решениями загадок за 8 часов набрала 2 миллиона
просмотров.
Мы решили изменить финал первой части Portal
буквально за несколько дней до выхода самого обновления. И вот в чем
преимущество платформы PC — мы не смогли бы выпустить его так быстро для
версий Xbox или PS3. взято с инсайд
Свежий февральский выпуск журнала Game Informer принес последние
новости (слухи?) о Half-Life 2: Episode Three. К сожалению, отнюдь не
обнадеживающие. Утверждается, что новый эпизод не выйдет в 2010 году.
Более того, до сих пор не ясно, что же делают в Valve: небольшое
продолжение серии эпизодов, или полноценную третью часть, Half-Life 3.
Продолжение Portal журналом не рассматривается вовсе. Наверняка его
разработка будет осложнена ещё и уходом Ким Свифт из Valve.
Хоть
новости и печальные, но авторитет такого крупного издания, как Game
Informer, дает всё меньше поводов на сомнения… и надежду.
Австралийский студент Торбен Шу занимается прекрасным делом: исследует
способы взаимодействия систем отслеживания ключевых точек лица
с традиционными алгоритмами компьютерных игр. Если вы смогли понять
предыдущее предложение, мы вас поздравляем: ваш IQ значительно
превышает среднее значение по стране.
Для нормальных людей
попытаемся сформулировать проще… а впрочем, одно видео стоит тысячи
слов. Оцените как с помощью обычной веб-камеры, программы FaceAPI
и собственноручно написанного коннектора Торбен управляет движениями
лица доктора Брина:
И общие возможности системы, включая интуитивное управление персонажем движениями головы:
Для желающих повторить этот подвиг Торбен выложил на своем сайте краткую инструкцию и архив с необходимым программным обеспечением, являющимся частью его дипломной работы. источник hl-inside